📅 Semana 2 · Clases 3 y 4
🏅 Nota 1

🔧 Mejora tu App

Lleva tu prototipo al siguiente nivel: diseño refinado y prototipado avanzado

⏱ 2 × 90 min🛠 Figma🏅 Nota 1📤 Entrega en Classroom

🎯 Objetivos de la semana

📖 Clase 3 — Revisión y mejora del prototipo
🟢
Inicio
10 minutos

Activar la revisión crítica del trabajo anterior

  • Revisión del prototipo de la semana pasada: ¿qué se puede mejorar?
  • Presentación de los criterios que serán evaluados esta semana
  • Demostración de ejemplos de apps con prototipado avanzado
🔵
Desarrollo
70 minutos

Planificar e implementar mejoras en la app

1
Análisis y planificación de mejoras 15 min
  • Revisar cada frame del prototipo críticamente
  • Identificar al menos 3 aspectos concretos a mejorar o agregar
  • Planificar qué nuevas vistas o interacciones se incorporarán
2
Implementación de mejoras visuales y estructurales 30 min
  • Mejorar tipografía: jerarquía visual, tamaños y pesos de fuente
  • Refinar la paleta de colores: consistencia en todos los frames
  • Agregar nuevos frames para enriquecer la app si es necesario
  • Mejorar el menú inferior: íconos más detallados, labels descriptivos
3
Prototipado avanzado 25 min
  • Incorporar overlays o elementos emergentes (popups, modales)
  • Agregar estados de botón (hover, pressed) donde sea posible
  • Optimizar las transiciones con Smart Animate
  • Probar y validar toda la navegación con Present
🟡
Cierre
10 minutos

Preparar el trabajo para la entrega de la próxima clase

  • Guardar el proyecto con nombre descriptivo en Figma
  • Verificar que todos los frames y botones funcionen correctamente
  • Recordatorio: la próxima clase se entrega el proyecto en Classroom — Nota 1
  • 💡

    Para la próxima clase

    Tener lista la app mejorada y el enlace de Figma disponible. La entrega se realiza al inicio o durante la Clase 4 en Google Classroom.

🏅 Clase 4 — Cierre y Entrega · Nota 1
🟢
Inicio
10 minutos

Última revisión antes de la entrega

  • Revisión final del prototipo: ¿cumple con todos los criterios de la rúbrica?
  • Aclaración de dudas sobre el proceso de entrega en Classroom
  • El docente recuerda el plazo máximo de entrega
🔵
Desarrollo
70 minutos

Pulido final y entrega formal del proyecto

1
Pulido y revisión detallada 30 min
  • Últimos ajustes estéticos: alineación, espaciados, ortografía
  • Verificar que todos los botones estén correctamente conectados
  • Asegurarse de que la navegación funcione en ambas direcciones
  • Organizar y nombrar las capas en el panel de Figma
2
Autoevaluación con la rúbrica 20 min
  • Leer cada criterio de la rúbrica y verificar el propio trabajo
  • Identificar en qué nivel se encuentra cada aspecto evaluado
  • Realizar ajustes de último momento si alguna búsqueda lo requiere
  • El docente recorre la sala y da retroalimentación individual
3
Entrega en Google Classroom 20 min
  • En Figma → clic en Compartir → activar "Cualquiera con el enlace puede ver"
  • Copiar el enlace del prototipo desde Figma
  • Abrir Google Classroom → ir a la tarea Semana 2 — App Mejorada
  • Hacer clic en "Agregar o crear" → pegar el enlace de Figma
  • Clic en "Entregar" y confirmar la entrega
  • Verificar que el estado aparezca como ✓ Entregado
🟡
Cierre
10 minutos

Verificación de entregas y retroalimentación grupal

  • El docente verifica en Classroom que todos hayan enviado el trabajo
  • Retroalimentación general: aspectos bien logrados por el curso
  • Presentación de la próxima actividad: Wiki de Animales
🏅

Nota 1 — App Mejorada

La nota se calcula sobre 100 puntos: 40% por la entrega oportuna en Classroom y 60% por los aspectos del diseño y prototipado según la rúbrica.

← Semana 1Semana 3 — Wiki →