📅 Semana 1 · Clases 1 y 2

🎨 Diseña tu primera app en Figma

Del boceto a la pantalla: crea, diseña y conecta tus ideas desde cero

⏱ 2 × 90 min🛠 Figma📐 5+ frames📋 Revisión en clase

🎯 Objetivos de la semana

📖 Clase 1 — Introducción a Figma y diseño base
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Inicio
15 minutos

Contextualizar el trabajo y activar la motivación creativa

  • Presentación del módulo de Diseño Digital con Figma
  • Reflexión guiada: ¿Qué tema te apasiona y podrías convertir en una app?
  • Análisis de ejemplos de apps existentes para inspirar el diseño
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Desarrollo
65 minutos

Crear la base visual de la app con colores, imágenes y textos

1
Registro y exploración en Figma 10 min
  • Crear cuenta gratuita en www.figma.com
  • Explorar el entorno: herramientas, capas, frames y panel de diseño
2
Temática, paleta de colores e imágenes 15 min
  • Elegir un tema para la app (música, deportes, viajes, salud, tecnología…)
  • Seleccionar paleta en colorhunt.co y anotar los códigos HEX
  • Descargar 4+ ilustraciones SVG desde undraw.co
3
Diseño del prototipo base 40 min
  • Crear nuevo proyecto en Figma con nombre descriptivo
  • Agregar 5 frames en tamaño Android Large
  • Insertar imágenes, títulos y textos relevantes en cada frame
  • Aplicar la paleta de colores de forma coherente en todos los frames
  • Diseñar barra de menú inferior con iconografía y textos descriptivos
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Cierre
10 minutos

Guardar el trabajo y cerrar la sesión

  • Guardar el proyecto en Figma con un nombre claro y descriptivo
  • El docente recorre la sala revisando los avances de forma individual
  • Reflexión rápida: ¿qué fue lo más fácil? ¿qué fue lo más difícil?
  • Anuncio próxima clase: botones SVG, prototipado y navegación funcional
⭐ Clase 2 — App Sencilla · Evaluación Formativa
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Inicio
10 minutos

Recordar lo trabajado y presentar el desafío de hoy

  • Revisión de la clase anterior: tema elegido, frames, imágenes, paleta
  • Objetivo de hoy: transformar pantallas estáticas en app navegable
  • Demostración rápida: prototipo funcional con navegación en Figma
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Desarrollo
70 minutos

Construir la app sencilla con navegación funcional completa

1
Incorporación de botones e íconos SVG 25 min
  • Crear botones con rectángulos (color de la paleta, esquinas redondeadas)
  • Agregar textos descriptivos: "Siguiente", "Volver", "Inicio", etc.
  • Descargar íconos SVG desde fonts.google.com/icons
  • Insertar íconos en la barra inferior de cada frame y agruparlos con los botones
2
Prototipado funcional — mínimo 5 frames 30 min
  • Activar la pestaña Prototype en Figma
  • Vincular botones para navegar secuencialmente (adelante y hacia atrás)
  • Aplicar transición Smart Animate entre frames
  • Probar la navegación completa con el botón Present
3
Revisión visual y ajustes finales 15 min
  • Alinear y verificar botones de navegación en todos los frames
  • Confirmar que todos los frames estén conectados sin interrupciones
  • Revisar coherencia visual y ortografía de textos
  • Guardar el proyecto con nombre descriptivo antes de cerrar
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Cierre
10 minutos

Registro del avance y cierre de la semana

  • El docente recorre la sala y revisa el prototipo en cada equipo
  • Retroalimentación individual breve del docente a cada estudiante
  • Avance: la próxima semana se mejorará esta misma app para la Nota 1
📌

Evaluación Formativa — App Sencilla

El docente revisa los prototipos en sala. No es necesario subir a Classroom para esta actividad. El registro se realiza según lo observado: 5+ frames, navegación adelante/atrás y menú inferior con íconos SVG.

xSemana 2 — App Mejorada →